从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边,前进方向的左边为字形内部……那么对于所有的横边来说,上方是内部下方是外部,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边内部右边外部应向上前进…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

精灵之息:2022.05

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而游戏制作人就是那个能让玩家花上数十上百小亲自体验到登山心情的人。——>蔚蓝想想还挺浪漫的。……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……3、想法太杂,在主流程都未完成就考虑加入其他元素

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

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ドラゴンクエストV 天空の花嫁, Dragon Warrior V, Dragon Quest V,……ドラゴンクエストV, ドラクエV, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly……Dragon Quest V begins with a brief scene of the Hero's

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

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必要尝试新事物(读一本书、去一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……v=fDqnw5pNebk

Drunken Fight Simulator

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that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……另一面,趁着疫情大家都在家办公,也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

版本:Early Access


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